Muistakaa siirtyä tutkalle uudelle sivustollemme!
Tervetuloa Hasardipelailua peliblogiin! Löydät sivustoltamme peliarvosteluja kaikenlaisista peleistä ja viikoittain päivittyvät blogit "Kasuaalipelaajan kriittinen sivallus" ja "Sekalaispelaajan mietinnät". Tervetuloa! Youtubessa channel Hasardipelailua... käykääpä tsekkaamassa ja muistakaa tilata! Kaikki videot löytyvät myös "Videot" sivulta!
Sivut
Mikäli löytyy ehdotuksia, kysymyksiä, sanottavaa tai jotain muuten vain kommentteihin kuuluvaa, älkää pelätkö vaan kommentoikaa rohkeasti, kommentteihin pyritään aina vastaamaan ja kommentointi on avointa myös ilman mikäännäköisiä tunnuksia. Kommentteja siis!
Näytetään tekstit, joissa on tunniste peliblogi. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste peliblogi. Näytä kaikki tekstit
maanantai 8. elokuuta 2016
Uutta videota!
Uudelle sivustollemme on juuri pudonnut uusi video, jonka aiheena on Arma 3:n uusi lisäosa Apex.
Muistakaa siirtyä tutkalle uudelle sivustollemme!
Muistakaa siirtyä tutkalle uudelle sivustollemme!
Tunnisteet:
Blade,
mielipide,
pc-peli,
pcpeli,
pelaaminen,
pelailua,
peli,
peliarvostelu,
peliblogi,
pelimaailma,
pelimarkkinat,
räiskintä,
samaa,
samsung,
thriller,
tilata,
uusi video teksti blogi hasardi pelailua,
Videopelit
perjantai 27. huhtikuuta 2012
Oli pakko (ja arviossa 3DS)
Moikkelis koikkelis!
Tänne ei ole
vähään aikaan tullut päiviteltyä mitään ja syitä voi aina
etsiä asianomaisten joukosta, mutta uskokaa tai älkää, kyllä
niitä arvosteluja ja kirjoituksia tänne aina aika-ajoin pukkaa.
Yhtäkkiä vain kävi sellainen mieleen, että jos vaikka
kirjoittaisin jotain, vaikkapa siitä mitä on pelirintamalla
tapahtunut omasta vinkkelistäni. Joulu on yleensä aikaa jolloin
jokaisen pelaavan ihmisen hylly täyttynee ainakin muutamalla
pelillä/pelivälineellä. Itselleni tupsahti pari kivaa
konsolipeliä, uusi konsoli ja xboxille hienon hieno rattiohjain.
Konsoli oli joulun ns. hitti, Nintendo 3DS. En tiedä tarkkaan mitä
siitä sanoa yhdellä sanalla mutta erittäin kiintoisa tapaus on
kyseessä. Pelejä löytyy tällä hetkellä Super Mario 3D Land ja
Rayman 3D. Joulun jälkeen mitään ylisuurta ei ole omalta osaltani
tapahtunut pelirintamalla. Subjektiiviselta osalta olen sen jälkeen
lähinnä pelaillut sitä mitä on ollut pelaamatta vielä läpi.
Arvosteluja näistä toistaiseksi nimeämättömistä seikkailusta
tulkoon heti kohta kun aikaa taas on lisää.
Mutta nyt 3DS.
Nintendon uusi käsikonsoli. Pahimmat kilpailijat Nintendon uudelle
konsolille ovat toistaiseksi ainoastaan Sonyn PS Vita. Myyntilukuja
vertaillessa huomaa, että Nintendo on onnistunut tällä saralla
toistaiseksi Sonya paljon paremmin. Ei varmaan yllätä ketään,
ettei 3DS ole mikään ihmeellinen tehomylly. Sen sijaan Nintendo on
tapansa mukaan hakenut taas jotakin erikoista, tänä vuonna 3D
ominaisuudella. Olen pelannut tähän mennessä kahta peliä+muutamaa
demoa, ja jokaisessa 3D ominaisuus toimii hienosti, mutta lähinnä
graafisena lisänä. 3DS on kaikessa nintendomaisuudessaan hieman
tyhjänpuhuva konsoli. Kaikkea on paranneltu, mutta vähän, aika
vähän. Näyttö on kasvanut hieman ja grafiikat parantuneet,
nettiselain tulee nykyään laitteen mukana, käyttöjärjestelmä on
enemmän käyttöjärjestelmä, mutta ei, ei ole mitään isoa
uutta. 3DS:än ainoat myyntivaltit ovat tattiohjaus (tämäkin oli jo
PSP:ssä...), ja 3D ominaisuus, joka on hieno, mutta josta ei ole
hirveästi pelillistä hyötyä. Itsenäisenä konsolina 3DS on
hyvä, ei mahtava, mutta hyvä. Kamera ei ole mistään kotoisin ja
3D kuvat ovat ainakin tietokoneella jotain todella järkyttävää
katseltavaa, sillä resoluutio on rikollisen pieni. Olen pettynyt nintendoon. 3DS
konsolissa ei ole mitään itse pelaamista mullistavaa elementtiä,
toisin kuin heidän muissa lähiaikoina ilmestyneissä konsoleissaan,
kuten Wii ja vanha DS. Edellämainitut toivat skeneen jotain uutta,
3DS ei, sillä pelkkä 3D ominaisuus ei muuta itse pelaamista
mitenkään, ja aiheuttaa hyvin herkästi pitkäkestoista pääkipua,
jos ominaisuutta käyttää etenkin illalla ennen nukkumaan menoa.
Uskon, että jossakin vaiheessa tulevaisuutta 3D tulee pelaamiseen mukaan pysyväksi stabiiliksi osaksi. Mutta tällä kertaa Nintendo ei ole edelläkävijä, sillä PC pelaajille on ollut jo ennen 3DS:än julkaisua tarjolla 3D laseja ja 3D sopivia näytönohjaimia+näyttöjä. Arvosanaa en 3DS:älle suoraan anna, mutta ellet ole A) erittäin hulluna 3D ominaisuuteen B) Nintendon käsikonsolieksklusiivien suuri fani C) haluat vain kokeilla jotain omituista ja melkein hyödyllistä D) et omista Nintendo DS laitetta, et hyödy tästä konsolista yhtään mitään. Jos kuitenkin jokin ylläolevista kuvaa sinua, harkitse, mutta harkitse siltikin tarkkaan, sillä hyvät pelit voivat olla 3DS:älle vähissä ja pelitarjonta saattaa täyttyä DS:än tapaan lisenssikuralla.
Uskon, että jossakin vaiheessa tulevaisuutta 3D tulee pelaamiseen mukaan pysyväksi stabiiliksi osaksi. Mutta tällä kertaa Nintendo ei ole edelläkävijä, sillä PC pelaajille on ollut jo ennen 3DS:än julkaisua tarjolla 3D laseja ja 3D sopivia näytönohjaimia+näyttöjä. Arvosanaa en 3DS:älle suoraan anna, mutta ellet ole A) erittäin hulluna 3D ominaisuuteen B) Nintendon käsikonsolieksklusiivien suuri fani C) haluat vain kokeilla jotain omituista ja melkein hyödyllistä D) et omista Nintendo DS laitetta, et hyödy tästä konsolista yhtään mitään. Jos kuitenkin jokin ylläolevista kuvaa sinua, harkitse, mutta harkitse siltikin tarkkaan, sillä hyvät pelit voivat olla 3DS:älle vähissä ja pelitarjonta saattaa täyttyä DS:än tapaan lisenssikuralla.
Olen JK24, kiitän
ja kuittaan, palataan ja pelataan, hyvät keväät kaikille!
perjantai 9. syyskuuta 2011
Peliarvostelu: Bulletstrom (PC)
Penis se on kiva
se...se on kiva kun se on pelin dialogin jokaisen vitsin aihe. Näin
meille opettaa Epic Gamesin ja People Can Fly:n kehittämä, EA:n
markkinoille päräyttämä Bulletstrom räiskintä.
Tässä pelissä räiskitään, ruoskitaan, potkitaan ja heitetään
rivoa läppää.
Peli alkaa suoralla toiminnalla lyhyen aloitusnäytön jälkeen. Alussa esitellään pelin päähenkilö, avaruuspiraatti Jason Gray. Jason on viinaan menevä ja kovismainen avaruuskapteeni, joka tajuaa, että on tietämättään tappanut ihmisiä täysin väärin perustein ja haluaa kostaa tämän työnantajalleen. Alun jälkeen Jasonin seuraksi ilmestyy Jasonin iskujoukon jäsen Ishi, joka otti pahaa osumaa ja on siitä johtuen kyborgi. Ishin on vaikea hallita koneita jotka korvaavat hänen elimiään ja tästä johtuen Ishi sekoaa välillä täysin. Aikakautta ei kerrota, mutta peli on selkeää scifiä, sillä löytyy alieneita ja kyborgeja, avaruusaluksia unohtamatta. Kaikki tämä punoutuu yllättävän syvälliseksi ja hauskaksi juoneksi. Jasonin ja Ishin lisäksi pelistä löytyy muutamia muita todella hyvin kirjoitettuja hahmoja, mutta niitä en paljasta, koska yritän pitää arvostelut spoilerivapaina.
Peli alkaa suoralla toiminnalla lyhyen aloitusnäytön jälkeen. Alussa esitellään pelin päähenkilö, avaruuspiraatti Jason Gray. Jason on viinaan menevä ja kovismainen avaruuskapteeni, joka tajuaa, että on tietämättään tappanut ihmisiä täysin väärin perustein ja haluaa kostaa tämän työnantajalleen. Alun jälkeen Jasonin seuraksi ilmestyy Jasonin iskujoukon jäsen Ishi, joka otti pahaa osumaa ja on siitä johtuen kyborgi. Ishin on vaikea hallita koneita jotka korvaavat hänen elimiään ja tästä johtuen Ishi sekoaa välillä täysin. Aikakautta ei kerrota, mutta peli on selkeää scifiä, sillä löytyy alieneita ja kyborgeja, avaruusaluksia unohtamatta. Kaikki tämä punoutuu yllättävän syvälliseksi ja hauskaksi juoneksi. Jasonin ja Ishin lisäksi pelistä löytyy muutamia muita todella hyvin kirjoitettuja hahmoja, mutta niitä en paljasta, koska yritän pitää arvostelut spoilerivapaina.
"Keitä ne on ne sankarit..."
Pelattavuudeltaan
Bulletstorm on erittäin hauska ja mässäilevä peli.
Pintapuolisesti kyseessä on tavallinen ensimmäisen persoonan
räiskintä, ei mitään turhia suojasysteemejä tai kolmannen
persoonan kohtauksia. Pinnan alta löytyykin pelin parhaat puolet.
Vihollisia voi ruoskia ja potkia perinteisen ampumisen lisäksi. Jos
potkiminen ja ruoskiminen eivät itseisarvona riitä näitä
ominaisuuksia käyttämään, on peliin ympätty pistejärjestelmä,
joka antaa sitä enemmän pisteitä mitä hauskemmin, mässäilevimmin
ja kauneimmin viholliset onnistuu tappamaan. Pisteillä sitten
ostellaan aseita ja päivityksiä ruoskaan ja aseisiin. Potkiminen
toimii ihan mukavasti ja onhan se aina hauska tunne kun saa potkaista
ruman alienvihollisen isopiikkiseen kaktukseen. Ruoska ja potkiminen
tasapainottavat toisiaan mukavasti, ruoskalla tuodaan vihollinen
lähelle ja potkulla saadaan pois näkökentästä. Erityismaininnan
arvoinen suoritus pelissä löytyy tarkkuuskivääriltä, jonka
hidastustoiminto on yksinkertaisesti eeppinen, hieno ja hauska. Isoin
miinus pelattavuudessa taitaa olla kampanjapelin tuttu ja turvallinen
lineaarisuus johon ei kyllästyy helposti. Pelattavuudesta kuitenkin plussaa.
Tekoäly ja
viholliset eivät ole Bulletstromissa mitään parhautta.
Mutta peli ei silti ole turhan helppo teköälyn takia, viholliset
osaavat etsiä suojia ja paeta hädän hetkellä. Tyhmyyksiltä ei
ole tästä huolimatta vältytty, sillä idiootteja löytyy aina ja
kerranpa yksi vihulainen keksi ihan omin nokkineen kävellä
kielekkeeltä alas, sen kummempia kyselemättä tai miettimättä.
Audiovisuaaliselta
ilmeeltään Bulletstrom on erittäin sekava ilmestys. Toisaalta peli
näyttää ja kuulostaa paikoin aivan mahtavalta, mutta nämä
grafiikat ovat aivan väärässä pelissä. Pelin monet kauniit
kohdat ovat hyvin raamatullista taidetta, ja jotenkin tämä nyt ei
vain sovi alapäähuumorin ja verimätön joukkoon, mutta mikäpä
siinä toisaalta, kaunis mikä kaunis, oli se missä tahansa.
Grafiikasta en löytänyt mitään suuria bugeja tai lageja, joten
graafinen puoli tienaa varmat pisteet kotiin.
Äänipuoli on
kaksijakoisin juttu koko pelissä. Toinen puoli on huonoja
alapäävitsejä jatkuvasti sisältävä dialogi, johon suurin osa
todennäköisesti tympeytyy viimeistään pelin puolivälissä.
Toinen puoli onkin sitten loistavasti äijämäistä mässäilyä
tukeva ääniefektien maailma, joka saa tappamiseen yhä vain lisää
menoa ja meininkiä. Aseäänet kuullostava kerrankin edes joltakin
ja räjähdykset ovat kivoja, mutta valitettavasti dialogi on silti
se osa, joka jää päällimmäisenä mieleen, Ja tämä
ei ole hyvä asia.
Voisi luulla, että
tällaisen pelin juoni on aivan turha ja puhtaassa statistin osassa,
mutta ei. Bulletstormin juoni on yllättävän hyvä ja kampanjan
jaksaa tahkota läpi pariin kertaan. Moninpeli ei tähän
maailmanaikaan enää varmaankaan tarjoa isoja onnistumisen elämyksiä
ellei satu olemaan kaveriporukkaa, jonka kanssa moninpeliä
tahkoisi päivästä toiseen. Pitkäikäisyys on ihan mukavalla
tasolla, nykyajan keskivertoa parempi sentään.
This is gonna be fun!
Hauskat
lisäpisteet peli ansaitsee ainakin parista kohdasta kampanjassa.
Minigunin kun saa käsiinsä on meno hauskaa ja todellinen
äijämäisyyden tunne pääsee virtaamaan kehon läpi.
Toisen maininnan saa kohta jossa ohjataan erittäin godzillamaista isoa robottia jolla pistetään vihu kuin vihu matalaksi. Ah sitä tappamisen sadistista hauskuutta....
Toisen maininnan saa kohta jossa ohjataan erittäin godzillamaista isoa robottia jolla pistetään vihu kuin vihu matalaksi. Ah sitä tappamisen sadistista hauskuutta....
Loppukommentti:
Hyvä peli niille jotka hakevat silmitöntä ja rehtiä räiskintää
äijähuumorilla höystettynä. Jos juoni toimii ja dialogin kokee
hauskaksi, on pelistä taattua hupia monille tunneille. Bulletstrom
tuntuu peliltä joka ylitti olla jotain suurempaa, mutta tuote on
hieman keskivertoa parempi räiskintä parilla ominaisuudella jotka
oikeasti erottuvat joukosta.
Plussat
+Grafiikka
+Tarina
+Mättö
+Räiskimisen
hauskuus
Miinukset
-Penisvitsien
määrä
-Lineaarisuus
-Pelimuotoja on
liian vähän
Kokonaispisteitä
78/100
Kiitän,
nähdään taas (toivottavasti lyhyemmän tauon jälkeen tällä
kertaa)
maanantai 8. elokuuta 2011
Sekalaispelaajan Mietinnät: Hypetys ja peliarvostelut, onko niillä merkitystä?
Terve vaan taas. On itsellä tämä asioiden julkaisu hieman hiljentynyt, johtuen ulkomaanmatkasta ja pienestä sairastelusta. Nyt on kuitenkin niiltä selvitty, joten olisi aika lykätä hieman blogitekstiä tänne internettiin.
Kuten suurin osa taitaa tietää, on maapallomme valtioista valtaosa kapitalistisia valtioita, eli markkinointi ja yrittäminen on vapaamuotoista. Tästä johtuen myös mainonta on mahdollista, ostaa vain mainostilaa ja/tai -aikaa televisiosta, radiosta tai vaikka bussipysäkeiltä. Myös pelejä markkinoidaan varsinkin länsimaissa vahvasti, ja tämä tuo mukanaan nykyaikaisen ongelman peleihin. Nykyään kun ihmiset ovat markkinoinnin ja mainostuksen armoilla, jää paljon hyviä pelejä monesti todella pahaan varjoon siksi, ettei pelin tekijöillä ei ole julkaisijaa, jolla olisi varaa kustantaa vaadittava markkinointikampanja myynnin saavuttamiseksi. Ja se asian toinen puoli, nimittäin se, että monesti nykyään markkinoille tulee paljon, todella paljon pelejä, jotka ovat huonoja, mutta loistavasti...tai ainakin isolla rahalla markkinoituja. Tälläisistä peleistä yksi loistava lähihistorian esimerkki on räiskintä Homefront. Muistan itse lukeneeni eräästä pelialan lehdestä, että Homefront olisi näyttävä, ehkä samalla hieman eeppinen räiskintä, joka kertoisi siitä mitä käy, jos kommunismi nousee vielä kerran ja valloittaa Amerikan. Pelin ympäristön piti olla täynnä tunnelmaa ja jännitystä, moninpelin piti haastaa kertaheitolla Battlefieldit ja Call of Dutyt. Tämä siis "ennakosta" joka on mediaviesteistä ja virallisista julkaisutiedoista ja -kuvista koostettu. Todellisuus oli erittäin keskinkertainen pelattavuus, vanhentunut grafiikka, eikä peli eronnut oikeen mitenkään tavallisista FPS-peleistä. Tarina oli hyvä, muttei mikään syvällinen palkinnon arvoinen mestariteos. Homefront on todiste siitä, että nykyajan pelimaailma on valitettavan markkinointikeskeinen ja monopoliherkkä.
Mutta älä pelkää, sillä vielä on toivoa. Pelimaailman toivo ja pelastus ovat peliarvostelut, sillä hyvän markkinoinnin lisäksi tottakai jokainen peli haluaa hyvät arvostelut. Arvostelut ovat se toinen asia, joka voi nostaa pelin myynnin taivaisiin. Isoimmilla pelimedioilla kuten IGN, GameSpot, Gamereactor, Pelit-lehti jne. on valtaa pelaajien ostopäätöksiin. Näissä medioissa menestyvät ja paljon esillä olevat pelit saavat helposti suosiota. Tuskin esimerkiksi Ruotsalainen kauhuseikkailu Amnesia: The Dark Decent olisi yhtä tunnettu ilman arvostelumenestystään, sillä mikään ison budjetin peli ei ole kyseessä. Toki on myös markkinointimässäilyjä, jotka ovat myös ihan hyviä pelejä, kuten Battlefieldit ja Call Of Dutyt.
Vai hetkinen...onko näissä peleissä mitään merkittävää eroa keskivertobudjetin tavallisiin FPS-peleihin...jaa-a...eipä taida, Cod nyt vaan on Cod, se uusin osa pitää olla, että pääsee heittelemään Tactical Nukeja sun muita. Se siinä onkin, nämä pelisarjat (varsinkin Call of Duty) tuntuvat lähinnä ratsastavan edellisen osansa maineella. Toiko esimerkiksi Black Ops mitään uutta FPS-genreen, vaikka hyvä peli olikin, oliko MW2 mikään idealistinen uudistus edeltäjäänsä verrattuna...ei, lähinnä grafiikkaviilaus ja uusi lyhyt tarina. Tietysti moninpeli on huippuluokkaa kaikissa uuden sukupolven "codeissa", mutta peliteknisiä ihmeellisyyksiä eivät nekään ole, niillä vain on törkeästi pelaajia. Battlefield on jo paljon parempi tässä suhteessa, sillä Bad Company pelisarjassa on jotain oikeasti uutta, hienosti tuhoutuvat ympäristöt ja humoristista perseilyä sisältävä juoni. Eipä Bad Company kakkonenkaan ollut mikään uusien ideoiden pankki tosin, tuttu ja hyvä jatko osa jossa paranneltiin ykkösosan vikoja ja moninpeliä viilattiin entisestään. Älkää ymmärtäkö väärin, pidän molemmista pelisarjoista, mutta olen pettynyt siihen kuinka helposti ne jättävät monenlaiset muut hyvät pelit tavallisten pelaajien saavuittamattomiin, sillä on niin monia joiden vuoden kohokohdat ovat uusi Codi ja "uus änäri". Tämä asia yksipuolistaa ja tylsyttää pelimaailmaa, joten elettäköön siinä toiveessa ettei MW3 ole ihan niin suosittu (ellei se sisällä jotain oikeasti uutta) ja Codienkin tekijät oikeasti yrittävät ensi vuoden pelillä tuoda jotain uutta.
Onhan hypetyksessä onneksi jotain hyvääkin, nimittäin pelimaailmat huvit ja sosiaalinen pelaaminen ovat helpommin tavallisen ihmisen saatavilla, kun esimerkiksi kaupassa kävellessään huomaa sen mielenkiintoisen näköisen pelin, josta on nähnyt mainoksia. Tämä on hypetyksen postitiivinen vaikutus ja saattaa mukavasti uusia ihmisiä videopelien pariin...mutta siihen ne hyvät puolet tältä erää minusta jäävätkin.
Niin ne peliarvostelut...onneksi on myös pelejä jotka nousevat pienellä budjetilla ja arvostelumenestyksellä. Esimerkkeinä (taas) pelit kuten Amnesia ja Angry Birds, näiden pelien budjetti ei ole ollut suuri, mutta ne ovat olleet loistavia pelejä ja etenkin arvostelumenestyksiä. Peliarvostelut luovat myös isoille studioille paineita, sillä vaikka kuinka olisi huippumarkkinointi pelillä, niin tottakai sen myynti vähenee, jos jokainen mahdollinen pelimedia haukkuu pelin pystyyn. Näin kävi esimerkiksi juuri yllämainitulle Homefrontille, sillä moniko sitä enään oikeasti muistaa ellei, joku erityisesti tuo peliä esille jossakin. Homefrontin hautautuminen on pelimaailmalle loistava asia, sillä se näytti isoille pelistudioille, että jotain laatua on pelissä itsessäänkin oltava.
Voimme siis vain painajaisissamme kuvitella kuinka yksipuolinen ja ideaton pelimaailma todella olisi ilman sitä, että peliarvosteluja tehdään myös satunnaisemmista nimikkeistä. Pelaajien kannattaa olla onnellisia, että meitä peliarvostelijoita on olemassa, nimittäin muuten jäisi monet huippupelit isolta yleisöltä kokematta ja näkemättä. Joten ensi kerran kun haluaisit ostaa jonkun pelin muttet tiedä minkä, älä valitse sitä tunnetuinta nimeä, vaan selaa arvosteluja ja erilaisia pelikatalogeja, ja löydä vaihteeksi sellainen peli jota ei ole hypetty, mutta joka voikin olla parempi kuin kolme hypetettyä ja tunnettua peliä yhteensä.
PS.Peliarvosteluista muuten näin puheen ollen, olethan jo käynyt katsomassa FatHazardin videoarvostelun Borderlands pelistä. Arvostelu löytyy youtubesta meidän Hasardipelailua kanavalta, linkkiä on tuolla ylhäällä videot osiossa.
Omia mielipiteitä tai kysymyksiä?, pistä rohkeasti vaan kommenttia sillä aina voidaan pohtia ja keskustella asioista yhdessä! Minä olen JK24 ja palaan niinkin nopeasti kuin huomenissa, luvassa Crysis 2 pelin arvostelu (vihdoin). Siihen asti, näkemiin ja kiitos lukemisesta!
Kuten suurin osa taitaa tietää, on maapallomme valtioista valtaosa kapitalistisia valtioita, eli markkinointi ja yrittäminen on vapaamuotoista. Tästä johtuen myös mainonta on mahdollista, ostaa vain mainostilaa ja/tai -aikaa televisiosta, radiosta tai vaikka bussipysäkeiltä. Myös pelejä markkinoidaan varsinkin länsimaissa vahvasti, ja tämä tuo mukanaan nykyaikaisen ongelman peleihin. Nykyään kun ihmiset ovat markkinoinnin ja mainostuksen armoilla, jää paljon hyviä pelejä monesti todella pahaan varjoon siksi, ettei pelin tekijöillä ei ole julkaisijaa, jolla olisi varaa kustantaa vaadittava markkinointikampanja myynnin saavuttamiseksi. Ja se asian toinen puoli, nimittäin se, että monesti nykyään markkinoille tulee paljon, todella paljon pelejä, jotka ovat huonoja, mutta loistavasti...tai ainakin isolla rahalla markkinoituja. Tälläisistä peleistä yksi loistava lähihistorian esimerkki on räiskintä Homefront. Muistan itse lukeneeni eräästä pelialan lehdestä, että Homefront olisi näyttävä, ehkä samalla hieman eeppinen räiskintä, joka kertoisi siitä mitä käy, jos kommunismi nousee vielä kerran ja valloittaa Amerikan. Pelin ympäristön piti olla täynnä tunnelmaa ja jännitystä, moninpelin piti haastaa kertaheitolla Battlefieldit ja Call of Dutyt. Tämä siis "ennakosta" joka on mediaviesteistä ja virallisista julkaisutiedoista ja -kuvista koostettu. Todellisuus oli erittäin keskinkertainen pelattavuus, vanhentunut grafiikka, eikä peli eronnut oikeen mitenkään tavallisista FPS-peleistä. Tarina oli hyvä, muttei mikään syvällinen palkinnon arvoinen mestariteos. Homefront on todiste siitä, että nykyajan pelimaailma on valitettavan markkinointikeskeinen ja monopoliherkkä.
Mutta älä pelkää, sillä vielä on toivoa. Pelimaailman toivo ja pelastus ovat peliarvostelut, sillä hyvän markkinoinnin lisäksi tottakai jokainen peli haluaa hyvät arvostelut. Arvostelut ovat se toinen asia, joka voi nostaa pelin myynnin taivaisiin. Isoimmilla pelimedioilla kuten IGN, GameSpot, Gamereactor, Pelit-lehti jne. on valtaa pelaajien ostopäätöksiin. Näissä medioissa menestyvät ja paljon esillä olevat pelit saavat helposti suosiota. Tuskin esimerkiksi Ruotsalainen kauhuseikkailu Amnesia: The Dark Decent olisi yhtä tunnettu ilman arvostelumenestystään, sillä mikään ison budjetin peli ei ole kyseessä. Toki on myös markkinointimässäilyjä, jotka ovat myös ihan hyviä pelejä, kuten Battlefieldit ja Call Of Dutyt.
Vai hetkinen...onko näissä peleissä mitään merkittävää eroa keskivertobudjetin tavallisiin FPS-peleihin...jaa-a...eipä taida, Cod nyt vaan on Cod, se uusin osa pitää olla, että pääsee heittelemään Tactical Nukeja sun muita. Se siinä onkin, nämä pelisarjat (varsinkin Call of Duty) tuntuvat lähinnä ratsastavan edellisen osansa maineella. Toiko esimerkiksi Black Ops mitään uutta FPS-genreen, vaikka hyvä peli olikin, oliko MW2 mikään idealistinen uudistus edeltäjäänsä verrattuna...ei, lähinnä grafiikkaviilaus ja uusi lyhyt tarina. Tietysti moninpeli on huippuluokkaa kaikissa uuden sukupolven "codeissa", mutta peliteknisiä ihmeellisyyksiä eivät nekään ole, niillä vain on törkeästi pelaajia. Battlefield on jo paljon parempi tässä suhteessa, sillä Bad Company pelisarjassa on jotain oikeasti uutta, hienosti tuhoutuvat ympäristöt ja humoristista perseilyä sisältävä juoni. Eipä Bad Company kakkonenkaan ollut mikään uusien ideoiden pankki tosin, tuttu ja hyvä jatko osa jossa paranneltiin ykkösosan vikoja ja moninpeliä viilattiin entisestään. Älkää ymmärtäkö väärin, pidän molemmista pelisarjoista, mutta olen pettynyt siihen kuinka helposti ne jättävät monenlaiset muut hyvät pelit tavallisten pelaajien saavuittamattomiin, sillä on niin monia joiden vuoden kohokohdat ovat uusi Codi ja "uus änäri". Tämä asia yksipuolistaa ja tylsyttää pelimaailmaa, joten elettäköön siinä toiveessa ettei MW3 ole ihan niin suosittu (ellei se sisällä jotain oikeasti uutta) ja Codienkin tekijät oikeasti yrittävät ensi vuoden pelillä tuoda jotain uutta.
Onhan hypetyksessä onneksi jotain hyvääkin, nimittäin pelimaailmat huvit ja sosiaalinen pelaaminen ovat helpommin tavallisen ihmisen saatavilla, kun esimerkiksi kaupassa kävellessään huomaa sen mielenkiintoisen näköisen pelin, josta on nähnyt mainoksia. Tämä on hypetyksen postitiivinen vaikutus ja saattaa mukavasti uusia ihmisiä videopelien pariin...mutta siihen ne hyvät puolet tältä erää minusta jäävätkin.
Niin ne peliarvostelut...onneksi on myös pelejä jotka nousevat pienellä budjetilla ja arvostelumenestyksellä. Esimerkkeinä (taas) pelit kuten Amnesia ja Angry Birds, näiden pelien budjetti ei ole ollut suuri, mutta ne ovat olleet loistavia pelejä ja etenkin arvostelumenestyksiä. Peliarvostelut luovat myös isoille studioille paineita, sillä vaikka kuinka olisi huippumarkkinointi pelillä, niin tottakai sen myynti vähenee, jos jokainen mahdollinen pelimedia haukkuu pelin pystyyn. Näin kävi esimerkiksi juuri yllämainitulle Homefrontille, sillä moniko sitä enään oikeasti muistaa ellei, joku erityisesti tuo peliä esille jossakin. Homefrontin hautautuminen on pelimaailmalle loistava asia, sillä se näytti isoille pelistudioille, että jotain laatua on pelissä itsessäänkin oltava.
Voimme siis vain painajaisissamme kuvitella kuinka yksipuolinen ja ideaton pelimaailma todella olisi ilman sitä, että peliarvosteluja tehdään myös satunnaisemmista nimikkeistä. Pelaajien kannattaa olla onnellisia, että meitä peliarvostelijoita on olemassa, nimittäin muuten jäisi monet huippupelit isolta yleisöltä kokematta ja näkemättä. Joten ensi kerran kun haluaisit ostaa jonkun pelin muttet tiedä minkä, älä valitse sitä tunnetuinta nimeä, vaan selaa arvosteluja ja erilaisia pelikatalogeja, ja löydä vaihteeksi sellainen peli jota ei ole hypetty, mutta joka voikin olla parempi kuin kolme hypetettyä ja tunnettua peliä yhteensä.
PS.Peliarvosteluista muuten näin puheen ollen, olethan jo käynyt katsomassa FatHazardin videoarvostelun Borderlands pelistä. Arvostelu löytyy youtubesta meidän Hasardipelailua kanavalta, linkkiä on tuolla ylhäällä videot osiossa.
Omia mielipiteitä tai kysymyksiä?, pistä rohkeasti vaan kommenttia sillä aina voidaan pohtia ja keskustella asioista yhdessä! Minä olen JK24 ja palaan niinkin nopeasti kuin huomenissa, luvassa Crysis 2 pelin arvostelu (vihdoin). Siihen asti, näkemiin ja kiitos lukemisesta!
Tunnisteet:
blogi,
hype,
MW,
peliblogi,
pelimaailma,
pelimarkkinat,
pelit
tiistai 26. heinäkuuta 2011
Pelivuosi 2011 Osa:1 (JK24)
Morjensta lukijalle!
Tässä olisi tarkoitus kirjoitella Hasardipelailua blogimme näkemys vuodesta 2011 pelivuotena tähän mennessä ja tästä eteenpäin. Kuten monet varmasti ovat huomanneet, lehdet ja verkkomediat suuresta pieneen joka vuoden lopussa keräävät "Vuoden flopit ja topit" tyyppisiä listoja ja kertovat omia näkemyksiään siitä mikä on ollut vuoden paras ja huonoin peli. Ajattelinpa sitten tarkistella tässä kesän loppupuolella että miten tämä vuosi on tähän mennessä edistynyt ja verrata tapahtumia hieman viime vuoden pelisatoon.
Vuosi 2010 nopeasti tarkisteltuna.
2010 vuonna saatiin todella monia isoja ja hyviä pelejä isommilta ja vähän pienemmiltäkin yhtiöiltä. Suomalaisittain viime vuosi oli yksi parhaista koskaan, nimiittäin suomalaiset julkaisivat neljä loistavasti menestynyttä huippupeliä markkinoille. Näitä olivat tottakai maailman ilmeisesti menestynein mobiilipeli, simppelillä ja koukuttavalla pelimekaniikalla ja hölmönhauskalla tarinalla ryyditetty, Rovion Angry Birds, PS3 storeen julkaistu legendaarisen avaruusräiskinnän uusintaversio Stardust HD, PS3 storesta myöskin löytyvä zombiemättö Dead Nation ja viimeisimpänä muttei vähäisimpänä isoin suomalainen peli sitten Max Payne pelien, eli kauhuseikkalu Alan Wake, loistavia pelejä kaikki tyyni.
Monta muutakin isoa peliä, toppeja ja floppeja nähtiin viime vuonna. Näitä olivat loistopeli Bioshock 2, elokuvamainen rikosdraama Mafia 2, Call of Duty sarjan uusin jälkeläinen Black Ops, Halo sarja sai komean prologin Halo: Reach pelin muodossa, legendaarinen Sid Meier's Civilization strategiapelisarja sai viidennen osansa ja Tom Clancy's Splinter Cell sai uusimman osansa, nimeltään Conviction. Grand Turismo autoilu sai viidennen osansa, Grand Turismo 5 , Battlefieldin Bad Company "spinoff" sai jatko-osansa Battlefield: Bad Company 2, Dante's Inferno pullahti markkinoille, Xbox 360 konsolin roolipelivaltti Fable sai kolmannen osansa, Fable 3. Fallout pelisarja sai Fallout: New Vegas nimisen jatko-osan, Wii sai Epic Mickey seikkalun, Ensalved sarja sai Odyssey to the West osansa, Formulafaneja hellittiin pitkästä aikaa kunnon formulapelillä, Codemastersin F1 2010 pelin muodossa. Final Fantasy pelisarja sai uuden osan Final Fantasy XIV: Online, PS3:n God of War pelisarja sai kolmannen osansa, God of War 3, Just Cause 2 tuli kauppoihin, Kane & Lynch sai kakkososansa nimeltä "Dog Days", EA:n massiivinen roolipelieepos Mass Effect sai odotettua jatkoa kakkososan muodossa.
Eikä siinä todellakaan kaikki, EA julkaisi myös uuden Medal of Honor pelin, trilleriseikkailu Metro 2033 saatiin markkinoille, strategiapelisarja Total War pelisarja sai uuden osan Napoleon: Total War, EA:n NHL pelisarja sai uudenlaisen NHL:Slapshot pelin Wiille, Pokemon sai Pokemon: Black ja Pokemon: White pelit Nintendo DS konsolille, Rockstarin villin lännen seikkailut Red Dead Redemption ja saman pelin jatko-osa Red Dead Redemption: Undead Nightmare ilmestyivät kauppoihin. Rock Band musiikkipelisarja sai kolmannen osansa, Rock Band 3, Sims 3 ilmestyi konsoleille, Star Wars: The Force Unleashed 2 tuli kauppoihin, Wii sai kovimman pelinsä tähän mennessä: Super Mario Galaxy 2, Sega julkaisi railshootterinsa Vanquish:in, huippusuosittu nettimörppi World of Warcraft sai lisäosansa Cataclysym ja rallin mm-sarja sai lisenssipelinsä WRC: FIA World Rally Championship.Huh huh, noitahan riitti!
Tuossa oli siis isoimmat pelit jotka julkaistiin markkinoille 2010 vuonna, näitä pelejä markkinoitiin vahvasti ja/tai ne olivat huippupelejä joita meni kaupaksi monia kappaleita.
Sitten voisikin hieman tarkistella minkälaisia pelejä on tänä vuonna 2011 saatu ja pohtia kumpi vuosi mahtaa olla parempi pelaajan näkökulmasta.
Tänä vuonna ei ole tosissaan tietenkään kaikki pelit vielä ilmestyneet, mutta monta loistavaa ja isoa nimikettä ollaan jo tänä vuonna saatu. Ensimmäisenä mieleeni putkahtaa kovaa hypeä ja hyvää myyntiä nauttinut film-noire poliisiseikkailu 1947-vuoden Los Angelesistä, Rockstarin LA.Noire.
Seuraavana isona mieleen tulee tottakai se yksi vuoden odotetuimmista, se ikuinen superlupaus jota odotettiin 14 vuotta, Take Two Interactiven julkaisema Duke Nukem: Forever, peli josta piti tulla noin pitkän ajan kehittelyn jälkeen maailman paras ja kovin peli. Se mitä saatiin kauppoihin oli hieman toista laatua, sillä hei, DNF:ää ei ole koko tuota 21 vuotta viety eteempäin, eikä tätä peliä tehnyt mikään ukkoylijumala, vaan ihan tavallinen joukko Gearbox Softwaren koodereita, käsikirjoittajia ja muuta henkilöstöä. Peliltä odotettiin liikoja ja saatiin liian vähän. Suosittelen kaikkia tekstin lukevia ottamaan asiasta enemmän selvää sivumme peliarvostelut osion kautta löytyvästä FatHazardin Duke Nukem: Forever arvostelusta.
Muita isoja nimikkeitä mitä on nähty tähän mennessä vuonna 2011 on ainakin EAn ja Spicy Horsen tasoloikkaseikkailu: Alice Madness Returns, Viceral Gamesin ja EA:n, roolipelielementeillä ryyditetty kauhuräiskintä Dead Space 2, People Can Fly:n ja Epic Gamesin kehittämä ja EA:n julkaisema äijämäinen mättöräiskintä Bulletstorm, Volitionin tekemä ja THQ:n julkaisema Red Faction: Armageddon, joka on jatkoa Red Faction: Guerilla:lle.
2011 ovat myös PS3 pelaajat saaneet versionsa Biowaren tekemästä ja EA:n julkaisemasta Mass Effect 2 pelistä. Lisäksi on nähty Day 1 Studiosin kehittämä ja Warner Bros. Interactiven julkaisema kauhuräiskintä F.3.A.R, puolalaisen CD Projectin kehittämä ja Namco Bandain julkaisema roolipelieepos Witcher 2: Assasins of Kings ja Biowaren kehittämä ja EA:n julkaisema, myöskin roolipelieepos, Dragon Age 2 ja viimeisenä tällä listalla olkoon Splash Damagen tekemä ja Bethesda Softwaren julkaisema konsoli ja pc-räiskintä Brink.
Listojen pituuksista voimmekin vetää sellaisia johtopäätöksiä, että sekä 2010 ja 2011 ovat olleet ja tulevat olemaan erittäin kovia pelivuosia. Itse olen sitä mieltä että 2011 vie näistä vuosista voiton paremmilla todella kovan luokan julkaisuilla (joita on vielä tulemattakin), 2010 sisälsi kuitenki aika paljon sellaisia "suht kovia" julkaisuja, jotka eivät ihan maailmanlaajuisia hype hittejä kuitenkaan olleet. Toisaalta 2010 ilmestyi kylläkin pari erittäin kovaa omaa suosikkiani, nimittäin Mass Effect 2 ja Mafia 2. Nämä eivät kuitenkaan yksistään riitä voittamaan tämän vuoden satoa, joten vuosi 2011 ottakoon voiton minun kirjoissani näissä ympyröissä.
Kiitän sinua lukija, jos on omia mielipiteitä tai ideoita, laittakaa kommenttia niin pohditaan yhdessä!
Tässä olisi tarkoitus kirjoitella Hasardipelailua blogimme näkemys vuodesta 2011 pelivuotena tähän mennessä ja tästä eteenpäin. Kuten monet varmasti ovat huomanneet, lehdet ja verkkomediat suuresta pieneen joka vuoden lopussa keräävät "Vuoden flopit ja topit" tyyppisiä listoja ja kertovat omia näkemyksiään siitä mikä on ollut vuoden paras ja huonoin peli. Ajattelinpa sitten tarkistella tässä kesän loppupuolella että miten tämä vuosi on tähän mennessä edistynyt ja verrata tapahtumia hieman viime vuoden pelisatoon.
Vuosi 2010 nopeasti tarkisteltuna.
2010 vuonna saatiin todella monia isoja ja hyviä pelejä isommilta ja vähän pienemmiltäkin yhtiöiltä. Suomalaisittain viime vuosi oli yksi parhaista koskaan, nimiittäin suomalaiset julkaisivat neljä loistavasti menestynyttä huippupeliä markkinoille. Näitä olivat tottakai maailman ilmeisesti menestynein mobiilipeli, simppelillä ja koukuttavalla pelimekaniikalla ja hölmönhauskalla tarinalla ryyditetty, Rovion Angry Birds, PS3 storeen julkaistu legendaarisen avaruusräiskinnän uusintaversio Stardust HD, PS3 storesta myöskin löytyvä zombiemättö Dead Nation ja viimeisimpänä muttei vähäisimpänä isoin suomalainen peli sitten Max Payne pelien, eli kauhuseikkalu Alan Wake, loistavia pelejä kaikki tyyni.
Monta muutakin isoa peliä, toppeja ja floppeja nähtiin viime vuonna. Näitä olivat loistopeli Bioshock 2, elokuvamainen rikosdraama Mafia 2, Call of Duty sarjan uusin jälkeläinen Black Ops, Halo sarja sai komean prologin Halo: Reach pelin muodossa, legendaarinen Sid Meier's Civilization strategiapelisarja sai viidennen osansa ja Tom Clancy's Splinter Cell sai uusimman osansa, nimeltään Conviction. Grand Turismo autoilu sai viidennen osansa, Grand Turismo 5 , Battlefieldin Bad Company "spinoff" sai jatko-osansa Battlefield: Bad Company 2, Dante's Inferno pullahti markkinoille, Xbox 360 konsolin roolipelivaltti Fable sai kolmannen osansa, Fable 3. Fallout pelisarja sai Fallout: New Vegas nimisen jatko-osan, Wii sai Epic Mickey seikkalun, Ensalved sarja sai Odyssey to the West osansa, Formulafaneja hellittiin pitkästä aikaa kunnon formulapelillä, Codemastersin F1 2010 pelin muodossa. Final Fantasy pelisarja sai uuden osan Final Fantasy XIV: Online, PS3:n God of War pelisarja sai kolmannen osansa, God of War 3, Just Cause 2 tuli kauppoihin, Kane & Lynch sai kakkososansa nimeltä "Dog Days", EA:n massiivinen roolipelieepos Mass Effect sai odotettua jatkoa kakkososan muodossa.
Eikä siinä todellakaan kaikki, EA julkaisi myös uuden Medal of Honor pelin, trilleriseikkailu Metro 2033 saatiin markkinoille, strategiapelisarja Total War pelisarja sai uuden osan Napoleon: Total War, EA:n NHL pelisarja sai uudenlaisen NHL:Slapshot pelin Wiille, Pokemon sai Pokemon: Black ja Pokemon: White pelit Nintendo DS konsolille, Rockstarin villin lännen seikkailut Red Dead Redemption ja saman pelin jatko-osa Red Dead Redemption: Undead Nightmare ilmestyivät kauppoihin. Rock Band musiikkipelisarja sai kolmannen osansa, Rock Band 3, Sims 3 ilmestyi konsoleille, Star Wars: The Force Unleashed 2 tuli kauppoihin, Wii sai kovimman pelinsä tähän mennessä: Super Mario Galaxy 2, Sega julkaisi railshootterinsa Vanquish:in, huippusuosittu nettimörppi World of Warcraft sai lisäosansa Cataclysym ja rallin mm-sarja sai lisenssipelinsä WRC: FIA World Rally Championship.Huh huh, noitahan riitti!
Tuossa oli siis isoimmat pelit jotka julkaistiin markkinoille 2010 vuonna, näitä pelejä markkinoitiin vahvasti ja/tai ne olivat huippupelejä joita meni kaupaksi monia kappaleita.
Sitten voisikin hieman tarkistella minkälaisia pelejä on tänä vuonna 2011 saatu ja pohtia kumpi vuosi mahtaa olla parempi pelaajan näkökulmasta.
Tänä vuonna ei ole tosissaan tietenkään kaikki pelit vielä ilmestyneet, mutta monta loistavaa ja isoa nimikettä ollaan jo tänä vuonna saatu. Ensimmäisenä mieleeni putkahtaa kovaa hypeä ja hyvää myyntiä nauttinut film-noire poliisiseikkailu 1947-vuoden Los Angelesistä, Rockstarin LA.Noire.
Seuraavana isona mieleen tulee tottakai se yksi vuoden odotetuimmista, se ikuinen superlupaus jota odotettiin 14 vuotta, Take Two Interactiven julkaisema Duke Nukem: Forever, peli josta piti tulla noin pitkän ajan kehittelyn jälkeen maailman paras ja kovin peli. Se mitä saatiin kauppoihin oli hieman toista laatua, sillä hei, DNF:ää ei ole koko tuota 21 vuotta viety eteempäin, eikä tätä peliä tehnyt mikään ukkoylijumala, vaan ihan tavallinen joukko Gearbox Softwaren koodereita, käsikirjoittajia ja muuta henkilöstöä. Peliltä odotettiin liikoja ja saatiin liian vähän. Suosittelen kaikkia tekstin lukevia ottamaan asiasta enemmän selvää sivumme peliarvostelut osion kautta löytyvästä FatHazardin Duke Nukem: Forever arvostelusta.
Muita isoja nimikkeitä mitä on nähty tähän mennessä vuonna 2011 on ainakin EAn ja Spicy Horsen tasoloikkaseikkailu: Alice Madness Returns, Viceral Gamesin ja EA:n, roolipelielementeillä ryyditetty kauhuräiskintä Dead Space 2, People Can Fly:n ja Epic Gamesin kehittämä ja EA:n julkaisema äijämäinen mättöräiskintä Bulletstorm, Volitionin tekemä ja THQ:n julkaisema Red Faction: Armageddon, joka on jatkoa Red Faction: Guerilla:lle.
2011 ovat myös PS3 pelaajat saaneet versionsa Biowaren tekemästä ja EA:n julkaisemasta Mass Effect 2 pelistä. Lisäksi on nähty Day 1 Studiosin kehittämä ja Warner Bros. Interactiven julkaisema kauhuräiskintä F.3.A.R, puolalaisen CD Projectin kehittämä ja Namco Bandain julkaisema roolipelieepos Witcher 2: Assasins of Kings ja Biowaren kehittämä ja EA:n julkaisema, myöskin roolipelieepos, Dragon Age 2 ja viimeisenä tällä listalla olkoon Splash Damagen tekemä ja Bethesda Softwaren julkaisema konsoli ja pc-räiskintä Brink.
Listojen pituuksista voimmekin vetää sellaisia johtopäätöksiä, että sekä 2010 ja 2011 ovat olleet ja tulevat olemaan erittäin kovia pelivuosia. Itse olen sitä mieltä että 2011 vie näistä vuosista voiton paremmilla todella kovan luokan julkaisuilla (joita on vielä tulemattakin), 2010 sisälsi kuitenki aika paljon sellaisia "suht kovia" julkaisuja, jotka eivät ihan maailmanlaajuisia hype hittejä kuitenkaan olleet. Toisaalta 2010 ilmestyi kylläkin pari erittäin kovaa omaa suosikkiani, nimittäin Mass Effect 2 ja Mafia 2. Nämä eivät kuitenkaan yksistään riitä voittamaan tämän vuoden satoa, joten vuosi 2011 ottakoon voiton minun kirjoissani näissä ympyröissä.
Kiitän sinua lukija, jos on omia mielipiteitä tai ideoita, laittakaa kommenttia niin pohditaan yhdessä!
Tunnisteet:
2010,
2011,
analyysi,
blogi,
blogiteksti,
Hasardipelailua,
JK24,
julkaisuja,
peliblogi,
pelit,
pelivuosi,
tulevia,
vuosi
tiistai 5. heinäkuuta 2011
JK24: Mietteitä keskeltä kesää
Sain tässä suuren inspiraation kirjoittaa blogitekstin, joten koska olemme peliblogi, aion sen myös tehdä. Ajattelin peilata pelimaailmassa viimeaikoina tapahtuneisiin tapahtumiin, ja mietiskellä kaikkea peleihin liittyvää. Aion julkaista myös blogitekstejä johonkin tiettyyn aiheeseen liittyen, ehdotuksia otetaan vastaan!
Viimeaikaisia pelimaailman tapahtumia lyhykäisyydessään. E3 messut olivat noin kuukausi sitten, ja siellä saatiin monia odotettuja, ja monia ei niin odotettuja julkistuksia. Suurin odotus kohdistui selvästi Nintendon lehdistötilaisuuteen, jossa oli määrä julkistaa Nintendon avaus seuraavaan konsolisukupolveen. No mitä oikein saimme...saimme WiiU:n, omituinen nimi, ja omituinen konsoli. WiiU:n idea on, että isokokoisessa ohjaimessa on muutaman tuuman kosketusnäyttö, ja pelejä voi pelaa pelkästään ohjaimen kautta, mikäli televisiolla johon konsoli on kytketty tehdään sillä hetkellä jotain muuta. Itse pelkään että WiiU:n ohjaimet maksavat ominaisuuksistaan johtuen aivan liian ison summan rahaa, todennäköisesti monelle kasuaalipelaajalle niin paljon liikaa, että pelkkä ohjaimien hinta saattaa olla syy jättää konsoli ostamatta. E3:ssa nähtii myös uudesta PSP:tä tietoa, joka onkin se tällä hetkellä julkistetuista konsoleista odottamisen arvoisin. Yksi kosketusnäyttö, takana kosketuspinta, kaksi kunnon analogia ja 3g ja WiFi 299e, ei niin paha hinta ollenkaan, ja myös android pelien ja ohjelmien yhteensopivuus, eli Angry Birds \0/. Pelejä nähtiin tietysti uusia erittäin monia, isoimpina varmaankin ainakin MW3, Zelda ensimmäistä kertaa HD tason grafiikalla, Halo 4, Bioshock Infinite ja seuraava Ghost Recon.

Seriously....
Ilmiönä Team Fortress

Tätä on tarjolla ilmaiseksi tästä eteenpäin.
Tästä Valven online räiskintäpelistä tehtiin muutama päivä sitten ilmainen, hyvä vai huono asia, pohditaas....
TF:än ilmaistaminen johti siihen, että Steam palvelun, josta peli on ladattavissa, serverit ovat kokoajan tukossa, ja mikäli Steamista yrittää ostaa jotakin muita pelejä, taikka edes asentaa koko palvelua, homma ei toimi ollenkaan. Toisaalta nyt pääsee pelaamaan ilmaiseksi suosittua nettiräiskintää, joka on piirrosmaisilla grafiikoilla ja hauskoilla aseillaan oikein hauska pläjäys. Toisaalta mitä enemmän ihmisiä ilmainen TF tavoittaa, sitä enemmän se kuormittaa Steamin palvelimia, joiden kautta kaikki vähänkään Steamiin liittyvät pelit on käynnistettävä, kuten Left 4 Dead tai Just Cause pc pelit. Itsellä Just Cause kakkosta pelatessani on pari kertaa Steam ollut niin tukossa, että en ole päässyt kyseistä peliä pelaamaan, vaikka olen pelin ostanut levyllä ja asentanut levyltä koneelle.
Viimeaikaisia pelimaailman tapahtumia lyhykäisyydessään. E3 messut olivat noin kuukausi sitten, ja siellä saatiin monia odotettuja, ja monia ei niin odotettuja julkistuksia. Suurin odotus kohdistui selvästi Nintendon lehdistötilaisuuteen, jossa oli määrä julkistaa Nintendon avaus seuraavaan konsolisukupolveen. No mitä oikein saimme...saimme WiiU:n, omituinen nimi, ja omituinen konsoli. WiiU:n idea on, että isokokoisessa ohjaimessa on muutaman tuuman kosketusnäyttö, ja pelejä voi pelaa pelkästään ohjaimen kautta, mikäli televisiolla johon konsoli on kytketty tehdään sillä hetkellä jotain muuta. Itse pelkään että WiiU:n ohjaimet maksavat ominaisuuksistaan johtuen aivan liian ison summan rahaa, todennäköisesti monelle kasuaalipelaajalle niin paljon liikaa, että pelkkä ohjaimien hinta saattaa olla syy jättää konsoli ostamatta. E3:ssa nähtii myös uudesta PSP:tä tietoa, joka onkin se tällä hetkellä julkistetuista konsoleista odottamisen arvoisin. Yksi kosketusnäyttö, takana kosketuspinta, kaksi kunnon analogia ja 3g ja WiFi 299e, ei niin paha hinta ollenkaan, ja myös android pelien ja ohjelmien yhteensopivuus, eli Angry Birds \0/. Pelejä nähtiin tietysti uusia erittäin monia, isoimpina varmaankin ainakin MW3, Zelda ensimmäistä kertaa HD tason grafiikalla, Halo 4, Bioshock Infinite ja seuraava Ghost Recon.
Seriously....
Ilmiönä Team Fortress
Tätä on tarjolla ilmaiseksi tästä eteenpäin.
Tästä Valven online räiskintäpelistä tehtiin muutama päivä sitten ilmainen, hyvä vai huono asia, pohditaas....
TF:än ilmaistaminen johti siihen, että Steam palvelun, josta peli on ladattavissa, serverit ovat kokoajan tukossa, ja mikäli Steamista yrittää ostaa jotakin muita pelejä, taikka edes asentaa koko palvelua, homma ei toimi ollenkaan. Toisaalta nyt pääsee pelaamaan ilmaiseksi suosittua nettiräiskintää, joka on piirrosmaisilla grafiikoilla ja hauskoilla aseillaan oikein hauska pläjäys. Toisaalta mitä enemmän ihmisiä ilmainen TF tavoittaa, sitä enemmän se kuormittaa Steamin palvelimia, joiden kautta kaikki vähänkään Steamiin liittyvät pelit on käynnistettävä, kuten Left 4 Dead tai Just Cause pc pelit. Itsellä Just Cause kakkosta pelatessani on pari kertaa Steam ollut niin tukossa, että en ole päässyt kyseistä peliä pelaamaan, vaikka olen pelin ostanut levyllä ja asentanut levyltä koneelle.
P.S. Ilmainen normipeli = enemmän maksuja lisäjutuista t: FatHazard
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)

